Montres de Plongée
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Vos dessins de CAO

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Message par cisco Lun 21 Déc - 12:24

Juste parce que ca m'énerve que des soit disant entreprises s'amusent à poster des dessins 3D en disant on fait des montres...
Ca je peux faire aussi.
OK y'a pas les contraintes de fabrications et de montage, mais ce qui suit m'a pris quelques heures à chaque fois, autant dire pas grand chose.

J'ai une grosse préférence pour les aiguilles de Grand Seiko.
--

Ma première, des codes Vacheron Constantin avec la croix de Malte en thématique. Comme il manque de rectangulaires chez eux.
Grande date excentrée, et seconde à rouleau en dessous.
Je me suis aperçu après coup qu'elle ressemblait vaguement à la Vianney Halter trio.
Une de mes plus travaillées mais pas de rendus réalistes
Les aiguilles sont de types glaives
Vos dessins de CAO Iso10
Vos dessins de CAO Face10
Vos dessins de CAO Detail10
Vos dessins de CAO Detail12
Vos dessins de CAO Detail11
Vos dessins de CAO Detail13
Vos dessins de CAO Detail14


---

Dans le style Grand Seiko avec une idée design repris d'un des concurrents du Seiko Design Projet
Vos dessins de CAO K3bcwpj6xsh7m6b1st-vision6_1

---

Mon dernier en date, un chrono style vintage de 35mm, je l'aurai espérer plus fin mais en prenant un gabarit de 13 ZN difficile de faire mieux.
Vos dessins de CAO L02un5lgf9odi58aqn-chronoclassicv4

Voilà pour mes croquis, beaucoup de choses à travailler pour faire de cela une vraie montre fabriquable.
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Message par time2tic Lun 21 Déc - 13:00

t'as utilise un logiciel dedie horlogerie ou bien un logiciel 3D et l'huile de coude?

c'est tres joli.
ensuite, il suffit d'exporter ton fichier 3D dans blender, et d'utiliser un bon rendering engine pour obtenir des surface et des reflets rtes realistes.

joli travail, vraiment tres sympa tout ca.

la marque Cisco va-t-elle presenter ces prototypes a baselworld 2010? (il y a deja un joli echantillon de propositions).

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Message par cisco Lun 21 Déc - 13:31

Logiciel CAO standard: Solidworks.

Sur le 2008 j'avais pas de rendu réaliste, à moins de passer par l'Add On photoworks. Le rendu réaliste peut demander BEAUCOUP de boulot, comme je fais ca pour monplaisir à mes heures perdues, je me foule pas trop non plus

Sur le 2009 y'a un ersatz de rendu qui donne pas trop mal avec beaucoup plus de matières à choisir.

Le premier dessin a été fait sous 2008, les deux autres sous 2009.
Je fais ca à mes heures perdues, la CAO n'est pas mon métier.

Aucune chance qu'elles voient le jour.
La troisième, j'aurai bien aimé mais Golay Spierer ne répondant pas à mes mails, qu'ils aillent au diable Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad

--

Si je veux faire une montre réalisable il faut que je prenne en compte la montabilité, et pour celà :
.Primo il FAUT une formation d'horloger, que je n'ai pas.
.Deuxio, je suis jeune et me gréver une boîte sur le dos c'est sans moi, et je suis trop feignant pour l'instant et j'assume seul ma petite famille avec un boulot qui me convient très bien.
.Tertio, il faut un fondement, un "esprit" pour faire une entreprise.
Rolex fait "les meilleures montres sportives au monde" ou tout de moins essaye.Tout comme Seiko dans leur gamme de prix respectives.
Pariel pour Patek dans son créneau faire "les meilleures montres du monde" dans le style habillé.

Les trois dessins n'ont rien de commun et n'ont pas d'esprit de style ou de genre en commun, à part le gars au bout de la souris. Elle n'ont pas un style fort commun qui FAIT une marque*.

Si un pro ou un amateur aime mes dessins, libre à lui de me contacter.

--

J'édite sur le style, c'est un autre sujet, mais disons que des marques avec un style fort peuvent faire quelque chose, sinon elles sont mortes amha.

Exemples typiques : Cartier et Rolex pour les anciennes, et récemment qui s'est imposé sur les marchés: Panerai, Lange ou Hublot, grace á leur style unique.

A l'inverse: Blancpain se diversifie dangeureusement, Zénith a atteint des sommets de bêtise de management sous l'ère Nataf, et Girard Perregaux qui fait des motnres remarquables souffre de son style pas assez affirmé, pas assez typique, trop consensuel et pourtant les montres sont bonnes.
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Message par time2tic Lun 21 Déc - 14:40

ma suggestion pour baselworld 2010 etait un peu une boutade, pas vraiment serieuse. Je concois tres bien qu'on se lance pas ds la creation d'une entreprise jsute sur un coup de tete.

pour info, il me semble que golay a repositionne son activite, non? (je les avais contacte, je t'envoie par mp l'email de la personne l'an dernier).

pour ton analyse de ce qui fait une marque avec une certaine perenite et un certain succes (en dehors de l'aspect commercial de ma naiere de les distribuer), je suis assez d'accord. 2 exemples: Baume et Mercier est une marque qui erre dans des designs qui ne semblent pas faire mouche. Ralph Lauren a ete donnee en pature en 2009 a une presse avide, et puis rien. personne n'en veut.

il faut beaucoup d'elements pour faire une belle marque de montres, pas seulement une belle idee ( malheureusement, ou heureusement, en quelque sorte).

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Message par cisco Lun 21 Déc - 15:05

Comme la boutade m'a déjà été faite, je voulais répondre sérieusement Wink

Pour le style, c'est un sujet ou j'ai pas mal d'idées assez arrétées et je pourrais en faire des tartines, sur chaque marque. Very Happy
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Message par Invité Lun 21 Déc - 15:15

time2tic a écrit:ensuite, il suffit d'exporter ton fichier 3D dans blender, et d'utiliser un bon rendering engine pour obtenir des surface et des reflets rtes realistes.
J'aime ta vision de la 3D, ça a l'air presque simple. Very Happy
C'est sympa Cisco, j'aime bien ta démarche de passer à la modélisation, bravo!
Ben.

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Message par tartine.74 Lun 21 Déc - 19:05

Joli boulot camarade, particulièrement le chrono en or.

Félicitations Rolling Eyes Rolling Eyes

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Message par awala Lun 21 Déc - 19:14

très joli travail de CAO
ca a l'air si facile à faire mais quand on s'y met c'est autre chose.
quand j'ai refait et fait refaire ma maison je me suis essayé à blender sous linux et ben c'est coton à prendre en main quand on n'y connait rien donc chapeau l'artiste :japon: :japon: :japon:

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Message par time2tic Lun 21 Déc - 20:30

ben a écrit:
time2tic a écrit:ensuite, il suffit d'exporter ton fichier 3D dans blender, et d'utiliser un bon rendering engine pour obtenir des surface et des reflets rtes realistes.
J'aime ta vision de la 3D, ça a l'air presque simple. Very Happy

la 3D c'est surtout un effort important de prise en main d'un logiciel.
j'avais decide de m'y mettre en 2007 parce que ma boite ne voulait pas me filer les ficher CAD d'un produit pour lequel je voulais faire de belles images. alors j'ai passe quelques week end a patauger. j'ai fini par sortir des trucs pas mal.

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Message par Jean-Michel Lun 21 Déc - 20:47

pas du 3D mais simplement un peu de fun sur mon logiciel 2D

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Message par Invité Lun 21 Déc - 21:11

time2tic a écrit:la 3D c'est surtout un effort important de prise en main d'un logiciel.
Ca c'est indéniable. Après il y a tout le reste. Smile
C'est toi qui a fait la modélisation?
Ben.

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Message par titus Lun 21 Déc - 21:30

Beau travail !! :right:

J'ai longtemps travailler sur autocad 14 (que j'utilise toujours pour des plans) et un peux sur AccuRender.
Ces logiciels sont aujourd'hui complétement dépassés.
Ce que j'en ai appris, c'est qu'il faut maîtriser ses objets en 2D, la 3D et le rendu se font par la suite "facilement". Je le met entre guillemets puisque évidemment il faut un minimum de maîtrise, mais le gros du travail se fait en 2D.
C'est mon approche pour le bâtiment, maintenant il est vrai que pour la mécanique le dessinateur attaque directement sa pièce en 3D.

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Si cela va sans dire, cela ira encore mieux en le disant.
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Message par time2tic Lun 21 Déc - 21:42

ben a écrit:
time2tic a écrit:la 3D c'est surtout un effort important de prise en main d'un logiciel.
Ca c'est indéniable. Après il y a tout le reste. Smile
C'est toi qui a fait la modélisation?
Ben.

sur ces images j'ai tout fait. la modelisation, les textures, l'eclairage etc...

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Message par Invité Lun 21 Déc - 21:49

Bravo.
Ben.

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Message par cisco Lun 21 Déc - 21:58

Merci pour vos coms les gars.

Time: pour avoir fait joujou avec ce genre de chose c'est beaucoup de boulot.
Et selon la qualité du rendu, c'est parfois de longues longues minutes d'attente avant la fin du rendu, ensuite on modifie un paramètre et on attend encore de longue minutes.
Si je voulais faire un rendu ca me prendrait sûrement presque autant de temps que de faire l'assemblage complet.

Travail assez prenant je dois dire. J'étais sans formation sur ce type de logiciel (photoworks), et j'ai un peu galéré et je galère encore quand je m'y remets.

Sympa JM. ca rend déjà pas mal, je serais curieux de voir quel est ton projet d'ailleurs ^^.

--

Le plus dur sur un nouveau dessin amha, ce sont les proportions.
C'est couillon mais ca fait beaucoup. Et réussir ses proportions en prenant les contraintes d'épaisseur de mouvement et de fabrication alors là c'est carrément une galère.

Le dernier chrono au début ressemblait à ca:
Vos dessins de CAO Mk24ggj5y9qygoctl4-chronoclassicv2-2

en dehors des modifs poussoirs et autres, j'avais voulu faire quelque chose de très fin.
Ensuite j'ai essayé de placer un gabarit de calibre chrono*, un 13ZN d'ailleurs Wink dedans.
( *un cylindre très plat.)
Ça passait pas et de loin.

Du coup pour que le calibre passe il a fallu méchamment épaissir et jouer sur les courbures pour pas le faire paraître trop big mac.

C'est une des premières choses qui me frappe dans une montre en général. Si les proportions ne sont pas impeccables, je passe.
C'est ce que j'aime sur la 1675 comme sur la Seiko 6105 d'ailleurs.
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Message par cisco Mar 22 Déc - 10:06

titus a écrit:
Ce que j'en ai appris, c'est qu'il faut maîtriser ses objets en 2D, la 3D et le rendu se font par la suite "facilement". Je le met entre guillemets puisque évidemment il faut un minimum de maîtrise, mais le gros du travail se fait en 2D.
C'est mon approche pour le bâtiment, maintenant il est vrai que pour la mécanique le dessinateur attaque directement sa pièce en 3D.

Fabrice

J'ai dessiné directement en 3D sans jamais avoir touché à un logiciel 2D, et il y a des capacités de vision dans l'espace que je n'ai pas. Embarassed
Quelqu'un qui visualise correctement une pièce à partir d'un plan 2D, c'est pas forcément aisé pour tout le monde même avec un peu de dessin industriel derrière. Et ca c'est le dessin 2D qui permet de l'avoir amha.

Par contre le logiciel 3D prend quelque chose qui n'est peut être pas aussi important dans le batiment mais qui est primordial en mécanique: les étapes d'usinage. Un dessin CAO bien fait reprend en général les étapes d'usinage.

--

Si ca en dit certain, on peut s'amuser à dessiner une montre MDP ? :kingmdp:
A partir de la mi janvier.

Juste pour le fun, commencer pas à croire qu'elle sera faite. :vador:
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Message par time2tic Mer 23 Déc - 12:29

(edit modo)
pour la clarte du forum, j'ai divise le sujet. il y a donc un nouveau sujet "trucs et astuces de CAO"

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Message par Invité Sam 26 Déc - 12:02

Depuis très longtemps je veux m’initier aux dessins en 3D pour faire des réalisations horlogères.

Avec Blender je vais essayer de faire des essais.

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